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以少年之名重塑三国,《少年三国志2》即将强势来袭

更新时间:2020-01-14 17:56点击:

  在国内游戏业,三国题材最常见于卡牌、SLG两类游戏,而谈到成功的三国题材卡牌手游,玩家和业内人士必然会联想到《少年三国志》,作为一款发布于2015年春节期间的卡牌手游,其运营5年至今长盛不衰着实罕见,且有着“少三”成功、业内多了很多“少年”打头的游戏。

  经历数年等待之后,《少年三国志》正统续作《少年三国志2》即将于12月4日正式登陆iOS平台、12月11日全平台发布,作为一款高期待度手游,目前官网显示预约人数已超过100万。同时《少年三国志2》此次发布主打“高福利”,对新老玩家都提供了相当丰厚的奖励机制。

  对于新作,游族开发团队表示:“《少年三国志》中许多模块我们内部都觉得很赞,但是因为游戏早期设计时的基础架构的原因,无法很好的实现这些想法,所以,这次站在少三的肩膀上,去续写这段关于热血少年,关于三国的故事。”那么这款“站在少三肩膀上”的续作都有着哪些不同呢?

  相较于前作,《少年三国志2》最大的改变就是由一代的竖版变成了横版画面。4年前,智能手机的屏幕普遍都不是很大,对于一款策略类的卡牌游戏,并不需要过多的在战斗中进行操作,单手操作对于玩家来说更为便捷,所以前作《少年三国志》设计为一款竖屏操作的游戏,这也是当年该游戏的宣传点之一。

  而4年后的今天,智能手机的屏幕越做越大、单手操作已有不便,且当年很多的轻度游戏玩家正成为核心游戏玩家,单手改为双手操控不仅增加了操作的可能性,也增强了游戏的沉浸感。同时竖版变横版,也对游戏的美术质量有了更高的要求,比如场景显示的范围更大了,游戏战场有了纵深感。

  作为一款二代作品,游族非常在意的就是游戏的美术品质的提升,开发团队表示:“我们不仅邀请了知名画师绘制精美的立绘,还应用spine动画技术(武将可以动的很逼真了!),创造出了心目中理想三国人物的样子。”

  《少年三国志2》的画面以及人物形象相较于前作确实精细不少,就笔者体验来说,该作的整体美术风格偏二次元,虽然人物的形象设计上依然沿袭了前作的卡通人物风格,但在武将的表现上并不失威风。

  同时,由于使用到“spine动画技术”,该作的战斗画面相比前作动作更显自然,同时打击感也更为强烈。

  除了画面上,本次在剧情上也有打磨,加入了更宏大的世界观。人类科技进步到能够“穿越时空”,为了防止随意穿越时空带来的灾害,于是人们便成立了“时空局”。而玩家就扮演一位“时空局”的一位实习生,在一次实习中因为三国时间线的混乱,便穿越回了三国时代,顺便帮助正在与吕布战斗的刘关张等人。

  在前作中,剧情比较弱化,主要以人物对话的形式出现,更多的是串联了副本以及做新手教程的作用。而本作中,剧情得到了强化,关键剧情用动画CG来过场,帮助玩家更好的理解故事。

  《少年三国志2》作为一款回合制卡牌策略类游戏,其核心玩法还是以卡牌养成和卡牌组合阵容进行回合制的战斗为主,并沿用了前作中的大部分设定。

  玩家可以通过“招将台”招募英雄,在这里可以召集到较为强力的橙色英雄、以及更加强势的红色英雄或者部分英雄碎片。招募到武将分为,“物攻”“法攻”“防御”“辅助”几种类型,每个武将拥有两个技能。

  每个武将都可以进行培养,武将的培养分为进阶,升级,升星,升品,培养。进阶就是升级武将的等阶,不过升级等阶需要装备相应需求的装备,并且具备足够多的进阶丹才可以的,升级就是当你武将的等级跟不上你自身的等级时、可以用一些经验物品给武将快速升级,升星需要积攒足够的英雄碎片来给武将升星,满星为9颗星,培养则是消耗培养丹来培养武将的生命,攻击,物防法防。

  同时,不同的武将还能组成“缘分”由此来提高属性,比如,蔡文姬与黄月英一同上阵,可提高16%攻击。

  与前作相同,本作也有着一套装备系统,每个武将有六个装备槽,装备可以通过副本获得,同时装备也可以消耗金币进行培养。

  可以看出,由于每个武将的养成需要兼顾武将的品质、属性成长以及装备等多个因素,需要长时间进行养成。因此,《少年三国志2》中加入了创新的“名将传”玩法。在玩家通关指定副本后,就可开启对应的“名将传”玩法。顾名思义,玩家可成为对应的名将,体验新的剧情。比如,在“刘备传”中,玩家可以化身刘备开始经历他如何结识刘关张的故事,在通关刘备的主线剧情后,玩家还可在地图上自由探索,帮助NPC完成任务还可获取相关奖励。

  战斗方面,本作中战斗依然以回合制的形式进行,不同的是当达成特定的武将羁绊时可释放组合技,技能会消耗蓝色的行动值,不同的技能有不同的效果,如有的技能可以恢复我方血量,有的则可造成大量伤害。每个武将进行攻击时可恢复一格行动值。此作在玩法上传承了前作策略为主的方式,并在其基础上改进了组合技的释放,让玩家来选择时机,使得玩家在战斗中也要注意自己的游戏策略。

  综合来说,《少年三国志2》相比于前作还是加入了不少新鲜的玩法,能够为单一的卡牌养成增添不少动力,但就目前来说依然有玩家反映“游戏中有些关卡难度过大,有的阵容太强,有的阵容太弱无法度过前期副本”等问题。对于策略类游戏来说,游戏中数值的平衡一直都是伴随着游戏一生的问题,游族方面也表示“正在就这些问题积极的做出调整”,希望下周游戏正式上线时能给到玩家一个更好的体验吧,毕竟老玩家们已经在游戏中喊了5年一统三国了。

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