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魔兽怀旧服60级奶牧的手法装备天赋经验谈

更新时间:2020-03-14 09:22点击:

  由于怀旧服还是有很多萌新不是很了解60级治疗牧师的情况,所以特意写一个帖子来为大家科普一些现在或者以后新阶段开启后需要知道的东西。

  楼主以前60级年代玩的很疯,主玩治疗牧师,其实小号都是输出职业暂且不提。进度为国服第三FD老克,一些经验应该可以为新手提供一些帮助。

  这时候的治疗策略基本就是满级治疗术抬满坦克发呆等精神回蓝,DPS掉血如无生命危险可以不理,有生命危险应快速治疗或者套盾,情况合适时可以治疗祷言。

  由于精神回蓝规则,这个时候如果治疗压力不大应充分利用5秒规则来回蓝,每次战斗都刷空蓝并不是什么好习惯,因为这个阶段处理ADD也是很重要的环节。

  由于怀旧版本号比较新,牧师的天赋和各种团本前的装备都有BUFF,以及惨不忍睹的副本BOSS削弱,所以这个时期的治疗压力也不大。包括BWL都是可以几周内开出野人G团的档次。

  这阶段的治疗策略就和刚满级不同了。一些HPM高的低级法术逐渐的实用起来,但是这个阶段驱散量较大,尤其部落的牧师,所以无脑堆治疗效果也不是一个理智的做法,同时BOSS战可以有很多空闲时间用来精神回蓝,所以控制治疗/驱散的节奏也是很重要的。

  一般来说,根据团队分工不同,治疗策略也不太一样,但是总体上来说,做好驱散任务之后,由于基本只有坦克会承受大量不可预期的伤害,多预读打断来享受精神回蓝是需要练习的,团本的AOE并不高,所以DPS职业的掉血都是有预期的,可以考虑用HPM高的治疗术以及适合掉血量的恢复还有治疗祷言来加。

  这个时间段的特点就是智力和精神和BWL阶段比提升极小,某些部件甚至T3智力比T2还低,但是治疗效果提升不小,5秒回蓝却有质的飞跃,尤其是TAQ掉落大量极品的5秒回蓝加高额治疗效果装备。

  这个阶段治疗策略就有明显不同了,由于BOSS战的压力巨大以及战斗时间的拉长,享受精神回蓝的机会实在太少。在没有安排专门刷T的任务的情况下,我们的目的就是如何用有限的蓝来填补全团的血量缺口。

  这个有限的蓝可以通过5秒回蓝属性以及3卓越加天赋来提升(大蓝必吃另说),而治疗效果就是填补血量缺口最佳的属性,无论是恢复还是2级治疗术,1级治疗祷言等,在1000左右的治疗效果面前都是逆天的HPM提升

  这个时期驱散任务相比MC少了太多,所以牧师应全力追求治疗效果和能发挥这些治疗效果的回蓝属性。具体手法就需要具体BOSS具体分析,没法一概而论。

  这个时期有大量的驱散任务,所以蓝量很重要,有大量的5秒规则外休息的时间,所以精神也很重要。同时战斗时间过短,也提升了智力的作用。

  这个时期装备设计的五花八门,原则上满足一定的智力和精神即可,治疗效果不用过多强求,因为驱散真的很多,尤其是部落。

  3.龙鳞碎片,早期的5回装,饰品位选择太少了,这个搭配2阶段的牧师职业饰品真的可以用很久很久,我当时在打NAXX的时候还是每次黑龙不落就是为了这个,掉率真心低。

  其他必拿的东西基本暂时想不到了,后续想到再添加。这几个最好优先拿,其他部位就随缘,预言套太垃圾最好别拿。

  这个时期,治疗效果有大幅上涨,但是智力精神基本属于停滞状态,同时一些5回装也多了起来,战斗时间也拉长治疗压力有一些增加。

  建议这个时期装备保证治疗效果稳步增长为佳,智力精神不用去理,因为正常的紫装这2个都不会差很多。5回可以适当有些但不要走极限。

  1.卓越手腕肩膀腰带,这3个先拿一个配合头腿凑3卓越,后面看情况再补即可,5卓越和8卓越效果都还不错。这3件替代品要很后面才能拿到,所以优先拿这3个部位。

  这个时期装备选择也多了很多,主要还是脑残设计基本没有了。只要是治疗装都是很对路子的属性。基本上在保证3卓越的同时随意配装即可。

  可以遵循一个优先级:3卓越效果》治疗效果》耐力》5回=精神》智力。因为牧师天生脆皮,尤其部落还没有王者,很容易被不明AOE猝死,耐力还是很重要的属性。

  26/25为部落最万金油天赋,因为三大和MC有不少驱散任务,同时战斗时间短,初始10%蓝量还是很有用的。如果要兼顾野外打怪,那么可以省5点出来给精神分流,刷刷材料做做任务也不会慢的要死。

  21/30为联盟初始进本最优天赋,因为MC档次的酱油骑士的存在,牧师可以全力刷血。不过如果装备不够好治疗效果太低,26/25天赋也是可以的。

  21/30为标准天赋,随着治疗效果的强大,回蓝的提升以及战斗时间的延长,同时驱散任务的极大减少,戒律10%蓝越来越缩水。虽然神圣10%治疗也有一定的缩水,但是要比戒律好得多

  14/37为深神圣出泉水的天赋,后期由于NAXX泉水的作用被逐渐开发,所以这个天赋也是不错的,楼主就是用这个天赋打通了NAXX。

  天赋具体点法大同小异,没啥太大讨论必要。这里为大家计算一下后期为何不用26/25天赋的原因:

  在三大本期间,一场有点压力的战斗比如ADD基本上没什么回蓝的机会,就是一管蓝,同时考虑到必要的驱散,那么10%蓝优于10%治疗量。

  BWL期间,驱散任务减少,装备回蓝提升,治疗效果提升,低等级法术的HPM也看的过去了。这时候10%治疗效果就比10%蓝略强,不过强的有限,继续用26/25天赋也没问题。

  TAQ/NAXX期间,驱散任务继续减少,装备回蓝尤其5回显著提升,战斗时间被极大拉长,治疗压力极大提升,导致吃大蓝如同家常便饭。

  举个例子,一场6分钟战斗,牧师正常装备算BUFF5回80左右,精神回蓝算三卓越和天赋一共30%施法回蓝,折合5回70左右。加起来5回150。1分钟回蓝1800,如果合理利用一下5秒规则1分钟回2000蓝没问题。

  初始全BUFF算1万蓝,那么战斗可用蓝量为10000+12000+5000=27000。如果算小D给一个激活,破30000蓝没任何问题。

  那么回到天赋对比,10%初始蓝量,撑死1000点蓝,对比3万蓝起步的战斗3%提升了不起了。10%治疗量,即使只有基础的治疗量提升,总的提升也在5%以上。后期卡关的4DK,冰龙,小克,老克,战斗时间都是奔着10分钟往上的。差距只会越来越大。

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